August 11, 2022

Q&A 01

Last Updated on January 18, 2022 by Nallib Tala

hay una parte que dice: player is attacked, the player loses the main weapon.
The weapon icon is dropped in front.


Q pasa acá? muere el jugador y bota el arma si es que tenia una nueva?
Similar to Castlevania Rondo of Blood. The secondary weapon is dropped and the character goes back to “normal”

En le definicion de player dice que el jugador solo tendra un tipo de arma, pero luego habla de los Power ups y que el arma cambia.
Entonces hay mas de un tipo de arma?

UPDATED:
Yes, 3 types, with 3 upgrades + normal.
1 Button to rotate the arsenal carrousel

Luego menciona el updgrade en caso que el jugador toque el PU B.
what ?

Asumo que el desarrollo debe ser en unity 2d, para el uso de sprites y eso.
I already spoke to a friend who will do the 3D.
Faster release

Como quieres limitar los disparos en el aire?
Out of screen, destroy the bullet

El jugador puede moverse en el aire?
Double jump is overused.
Yes, after jumping you can control the direction

Para saltar, press or hold?
I accept suggestions

Cual es tu objetivo con el trabajo? algo simple que funcione o algo mas elaborado, que sea facil de adaptar y modificar e implementar?
Improve and expand Contras mechanics. The basics of Contra 3 for now.

Quieres que desarrolle lo que son los enemigos mencionados en la pagina (son 3 tipos) ?
3 types with different ranks. Higher the rank, more skills they have

Puede el jugador devolverse en la escena o se bloquea el paso hacia atras?
Symphony of the night style. Everything reappears, except the boss. There should be a “FIGHT the boss AGAIN?” point to do it.

Quieres la implementacion de un Boss?
Per level, yes.

Necesitas el desarrollo de niveles de dificultad de enemigos?
Only Aestetics changes. The skills are there to be discussed.